L'univers des dragons créateurs, Sirma
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L'univers des dragons créateurs, Sirma

Seul un des créateurs subsiste encore et les forces du bien et du mal se mette en mouvement vers une guerre qui décidera de l’avenir de ce monde.
 
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 Les rôles limités

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AuteurMessage
Féla
Dragonne créatrice [Admin]
Féla


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Date d'inscription : 15/04/2006

Les rôles limités Empty
MessageSujet: Les rôles limités   Les rôles limités EmptyDim 16 Avr - 12:09

Ici sont affiché les rôles limités. Ceux qui sont déjà prit ont le nom de celui qui le possède. J'en ai profité pour mettre la description des continents et de leurs royaumes. Ne soyez pas surpris s'il n'y a pas de roi où de reine pour certain, je ne l'ai pas oublié. C'est seulement qu'il n'y en a pas. Wink Si vous avez certaines questions là dessus n'hésitez pas à les poser. Sachez aussi que les dieux et déesses seront modérateurs de la section présentation et devront aider à la correction des présentations(non les accepter). Quant à la royauté(roi, reine, princes et princes) ils seront modérateurs de leur royaume. Pour les royaumes sans royauté, nous vairons en temps et lieu.

Slim
Slim est le continent principal de Sirma par rapport à la population. C’est que vie presque tous les êtres du bien mais aussi ceux du mal. C’est le plus jeune des continents et le plus fertile. C'est le continent des êtres du bien.

- Dieu/déesse de la lumière (du côté du bien)=>
- Dieu/Déesse de la terre (1)=>
- Dieu/Déesse de l'air (1)=>
- Dieu/Déesse du feu (1)=>
- Dieu/Déesse de l'eau (1)=>
- Maître magicien/magicienne de l'eau(1)=>
- Maître magicien/magicienne de la terre (1)=>
- Maître magicien/magicienne de l'air (1)=>
- Maître magicien/magicienne du feu (1)=>
- Magicien/magicienne du feu(1)=>Garjkla
- Magicien/magicienne de l'eau(1)=>
- Magicien/magicienne de l'air(1)=>
- Magicien/magicienne de la terre(1)=>Honura
- Apprenti(e) magicien/magicienne du feu(1)=>
- Apprenti(e) magicien/magicienne de l'eau(1)=>
- Apprenti(e) magicien/magicienne de l'air(1)=>
- Apprenti(e) magicien/magicienne de la terre(1)=>
- Prêtre/prêtresse de l'air(1)=>
- Prêtre/prêtresse du feu(1)=>
- Prêtre/prêtresse de l'eau(1)=>
- Prêtre/prêtresse de la terre(1)=>

Glidje
Ceci est le royaume des grands elfes sylvestres, le peuple le plus ancien et le plus pur (du moins à l’origine) qui fut créé. C’est un pays montagneux recouvert d’arbres et de verdures des plus luxuriante à la base et dont les sommets sont recouverts d’un magnifique manteau blanc.

- Roi=>
- Reine=>
- Prince/princesse(max.3)=>

Klimma
Au Nord-Est, se trouve la grande plaine autrefois recouverte d'une grande forêt, Klimma, qui disparu suite a l'arrivé des hommes sur Slim. Les hommes y construisirent d'immenses citées de pierres ne laissant plus que de petits bosquets de l'ancienne forêt. Suite à la guerre, ses plaines fertiles ont perdu de leurs qualités mais arrive encore à subvenir à la population. Là vivait également les seigneurs chevaux mais aujourd’hui, les chevaux sauvages ne compte plus que 1000 représentants.

- Roi=>
- Reine=>
- Princes/princesses(max.3)=>

Phig
Ces terres étaient avant la guerre recouvertes de glace perpétuelle et était la demeure des maîtres magiciens qui se comptaient au nombre de 4, un pour chaque élément. Aujourd’hui, les saisons s’y succèdent et les hommes s’y sont établit en compagnie des griffons qui habitent dans les montagnes du royaume.

- Roi=>
- Reine=>
- Princes/princesses(max.3)=>

Blowin
Ici est la grande forêt magique des fées et la rivière Folandil s’y écoulait paisiblement. Mais depuis la fonte de Phig, la rivière qui y prenait sa source c’est asséché et ne coule plus qu’au printemps où elle sort de son lit. Pour préserver la forêt et ses habitants, les fées ont fait en sorte que la nature n’y ai plus besoin d’eau ou presque tout en gardant sa beauté d’origine. Là vie aussi les centaures et quelques elfes.

- Roi=>
- Reine=>
- Princes/princesses(max.3)=>

Samal
Pays côtier où la terre est devenue presque impossible à cultiver, ses habitants n’y vivent plus que de la pêche du poisson et dont les femmes sont les seul à pouvoirs chasser les sirènes sans tomber sous leur emprise. C’est aussi là que les marins viennent la nuit s’échouer, envoûter par le chant des sirènes.

- Roi=>
- Reine=>
- Princes/princesses(max.3)=>

Krim
Krim est une immense forêt de hêtres peu peuplée en raison des étranges créatures qui s'y trouve. Depuis la guerre, un immense lac s’y est créé et la forêt y est devenue encore plus fourni et étouffante. Personne n’en revient jamais.

- Roi=>
- Reine=>
- Princes/princesses(max.3)=>

Les terres hostiles
Ceci est l’empire des monstres et des démons ainsi que de toute créature du mal. Là les volcans sont actifs depuis toujours et coulent des rivières de laves. Le terres y sont stériles et la nui y règne toujours tellement le nuage de fumé qui l’entoure y est opaque. Ce territoire est considéré comme appartenant au êtres du mal.

- Roi=>
- Reine=>
- Princes/princesses(max.3)=>

Déb
Ici est le désert séparent la terre des monstres du reste du continent. Il est limité au sud par une immense chaîne de montagne.

- Roi=>
- Reine=>
- Princes/princesses(max.3)=>

Le centre
C’est ici que les créateurs avaient, autrefois établirent leur demeure. Aujourd’hui, seul les anges et le phénix y vivent. Les créateurs l’aillant déserté après la guerre. Au centre de ce territoire se trouve d’innombrables montagnes.

- Phénix(1)=>

Mysnic
Continent de mystère où se passe d'étranges choses, Mysnic est le domaine de phénomène étranges et des âmes damnées. Depuis la guerre, nombres d'êtres du mal s'y sont établit. Il est considéré comme le continent du mal.

- Dieu/déesse de l'ombre (du côté du mal)=> Arkhy Death
- Roi=>
- Reine=>Algaël
- Princes/princesses(max.3)=>
- Sorcier/sorcière du feu(1)=>
- Sorcier/sorcière de l'eau(1)=>
- Sorcier/sorcière de l'air(1)=>
- Sorcier/sorcière de la terre(1)=>
- Apprenti(e) sorcier/sorcière du feu(1)=>
- Apprenti(e) sorcier/sorcière de l'eau(1)=>
- Apprenti(e) sorcier/sorcière de l'air(1)=>
- Apprenti(e) sorcier/sorcière de la terre(1)=>
- Prêtre/prêtresse de l'air(1)du côté du mal=>
- Prêtre/prêtresse du feu(1)du côté du mal=>
- Prêtre/prêtresse de l'eau(1)du côté du mal=>
- Prêtre/prêtresse de la terre(1)du côté du mal=>

Le pays des brumes
Là, le soleil est voilé et n'est plus qu'un point lumineux et la lune brille toujours ronde comme une perle. Gard à vous qui s'y aventurez car vous risquez bien de vous égarer à tout jamais dans la brume perpétuelle.

La montagne des ténèbres
La vie un dragon puissant contrôlant les ténèbres. Prenez garde à ses piques acérés parsemés de crevasses profondes d'où vous ne pourrez vous en sortir.

- Le dragon des ténèbres(1)=>

Voici les autres personnages qui n'ont aucun endroit particulier où ils vivent.

- Dieu/déesse neutre=>
- Vagabond/vagabonde (max.3)=> Cymunt Ax, Sephiroth (il n'en reste plus qu'un de libre)

Sachez que les sorciers, sorcières, leurs apprenties et les prêtres peuvent également habiter les terres hostiles mais dans ce cas il n'y en à pas sur Mysnic.
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